Luciano Vieira
F1 22 têm primeiro patch lançado em todas as plataformascom melhorias e correções
Após início de jogo promissor, EA e Codemasters lançam primeiro pacote de novidades ao mais recente jogo de corridas da categoria

Após diversos pedidos, reclamações e cobranças por parte da comunidade, a Eletronic Arts e a Codemasters realizaram o primeiro patch de correções de bugs do F1 22. A atualização que teve lançamento no dia 7 de julho para as plataformas PC e PlayStation, só chegou em todas no último dia 11 qua ndo foi lançada para a família de consoles Xbox, e apesar de algumas melhorias, ainda traz insatisfação por parte de alguns consumidores em relação a bugs que não foram consertados.
Confira abaixo quais mudanças foram implementadas no F1 22:
● Índice de desgaste do ICE reduzido para ser menos punitivo com reduções de marchas agressivas ou estouro no RPM.
● Colisão incorreta na curva 1 de Jeddah corrigida.
● Configuração de visibilidade do espelho retrovisor virtual será aplicada corretamente.
● Os personagens no pódio irão aparecer corretamente.
● Elementos do HUD irão aparecer corretamente em corrida com tela dividida.
● Corrigido um problema onde a insígnia da equipe poderia aparecer corrompida após um fim de semana de corrida no modo MyTeam.
● Itens do “Loyalty Pack” aparecerão corretamente no inventário do usuário.
● Corrigido um problema onde usar os pedais Load Cell da Fanatec resultaria em taxas baixas de FPS.
● Atualizado valores de durabilidade das fornecedoras de motores no MyTeam (não irá afetar carreiras existentes).
● Atualizado o valor do combustível para corridas Sprint no Bahrein.
● Chuva não aparecerá mais em supercarros no replay.
● Corrigido um problema onde o engenheiro de corrida notaria um problema em um componente e imediatamente diria que foi resolvido.
● Gatilhos adaptáveis agora têm a resistência correta na plataforma PC.
● Corrigido um problema onde pilotos da IA em voltas rápidas poderiam frear para não ultrapassar carros mais lentos.
● Corrigido um problema onde abandonar no Q1 ou Q2, apesar de ter um tempo para avançar para a próxima sessão, resultaria em transitar diretamente para a corrida.
● Resolvido um crash que poderia ocorrer ao se juntar em uma sessão online em andamento.
● Os patrocinadores são aplicados corretamente no Carro do Jogador.
● Melhorias gerais de estabilidade.
● Várias correções menores.
Online
● Corrigido um crash ao entrar em uma sessão multijogador em progresso.
● Corrigido um problema onde a opção do grid de largada não poderia ser modificada em lobbies multijogador.
VR
● Performance aprimorada quando a tela está configurada para o modo “tela cheia”
● Corrigido um movimento involuntário da cabeça quando se está freando ou acelerando
Observação
● Um update de firmware foi lançado recentemente pela Thrustmaster onde nós acreditamos que irá resolver uma certa quantidade de problemas com esses periféricos no F1 22. Nós recomendamos instalar esse update se você ainda está experienciando problemas.
Apesar de todos esses anúncios por parte da Eletronic Arts, consumidores continuam insatisfeitos com alguns problemas presentes no jogo. Problemas de force feedback nos controles, bugs de corte de áudio, “reset” na temperatura dos pneus são alguns dos principais que incomodam os jogadores em suas jogatinas diárias. A produtora do jogo já prometeu outro patch que fará leves alterações na física dos carros com relação a tração, além de correções na vibração dos controles, e está encaminhada para chegar nas próximas semanas.
Outra novidade que ainda aparece uma incógnita é a introdução do Crossplay ao F1 22. Confirmado que viria como uma feature pós lançamento, o multiplataforma está sob responsabilidade de uma empresa especializada em lidar com esse modo, que está localizada na Ucrânia. Por conta da localização e dos eventos decorrentes entre Rússia e Ucrânia, a novidade não veio no lançamento do jogo.
Fique por dentro de todas as novidades referentes ao F1 22 aqui na F1AV, Emoção com Diversão!
por Gabriel Pedro de Mattos Meneghetti - 12 de julho de 2022